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采用高刷新率屏幕已成智能手机的一个卖点

2021-02-08 15:24:06 来源 : 太平洋电脑网

去年iPhone 12发布之后,新一代iPhone没有使用高刷新率屏幕也成为了一个槽点。

大家都知道iPhone 12引入了5G芯片后,对手机的续航产生了一定的影响。那么下一代iPhone 13(也有可能是iPhone 12s)是否会采用么?

毕竟最两年时间里,采用高刷新率的屏幕已经成为了智能手机的一个卖点,被各大厂家重点宣传。

更高的屏幕刷新率也为手机带来更流畅的体验。而iPhone至今不使用高刷新率屏幕,其中的一个原因是无法维持续航。

LTPO OLED 屏幕 维持高刷与续航的理想方案

目前高刷新率没有在智能手机上普及的一个原因是提高屏幕刷新率会直接影响到手机的续航。

所以厂家都将这个功能配备在能更出色、配备更大容量电池的旗舰款产品上。

不过科学技术的进步已经实现了高刷新率和续航之间实现衡,目前采用了LTPO的OLED屏幕是一个理想的方案。

之前苹果在Apple Watch 4和Apple Watch 5两款智能手表上就已经用上了LTPO的屏幕,目的就是能够增大续航能力。

所谓的LTPO技术是一种全新的屏幕背板技术,和普通OLED面板相比,这项技术的优势是可以动态调整刷新率,让屏幕可以在1Hz和60Hz之间灵活切换,以达到降低屏幕功耗的目的。

对于OLED屏幕来说,LTPS的驱动是必不可少,作为电流驱动器必须实现高迁移率的TFT器件才能实现更好的驱动,同时必须保证电容器足够小才能保证高刷新率和分辨率。

但功耗问题一直是LTPS的一个大难题,因为OLED自发光的特点在全白环境下OLED像素点会全部开启,这样就增加了功耗。

而LTPS需要不断充电才能维持电容中的电位,从而无法实现低频驱动,从而导致在高刷新率下功耗增加的问题。

不过随着技术的发展,在LTPS驱动上改良的LTPO可以很好的解决这问题。

LTPO的全名是“低温多晶氧化物”是一种专门为OLED面板开发的特殊的面板技术,这项技术的优势是能以低成本实现更高的电子迁移率,为屏幕带来更好的稳定和扩展

这项技术通过将LTPS和氧化物放置在一个像素中,让LTPS用于显示器驱动,而氧化物用于开关,这样可以在一个像素中继承两种驱动,全新的工艺结合了LTPS驱动能力强和氧化物工艺漏电小的有点。

从而实现在提高刷新率的情况下,有效控制屏幕的功耗,实现两者之间的衡。

相信有人会问,既然是那么好的技术,那么苹果为什么不用在iPhone呢?

其中有一个重要原因,就是先前采用LTPO技术屏幕有一个缺点,就是尺寸越大屏幕显示效果也越差,所以对于格外看中用户体验的苹果来说,为了刷新率而牺牲用户体验,并不是一个明智的选择。

不过LTPO在大尺寸屏幕上显示效果不佳的问题或许已经得到解决,今年上市的三星S21Ultra 5G上已经用上了这一屏幕。

经过手机部门同事的评测后,他们表示这块屏幕具备顶级的视觉效果。由此可见,LTPO这个最大的缺点已经得到解决。

从种种角度来看,能在续航和高刷新率上维持衡的LTPO屏幕的确是一个理想的方案。

提升体验感很重要

从硬件角度来说,已经能够兼顾屏幕高刷新和续航,但是高刷新率是否需要的一个重要原因就是能否提升我们的体验感。

目前智能手机的使用场景越来越多,包括看小说、浏览资讯、玩游戏、看视频、刷微博等。

在这些手机常用的场景中90Hz或者120Hz能否带来更好的体验,这就值得商榷了。

比如我们现在用手机阅览小说的时候,由于小说呈现的文字需要读者慢慢的阅读,于是高刷新率流畅优势就无法呈现,在微博等社交APP上也是同样的效果。

另外在观看视频的时候,由于目前视频本身并不支持90Hz和120Hz,所以其效果也无法呈现。并且视频在高刷新率下也不一定能提升视觉的感官效果。

120Hz虽然更清晰和流畅,但缺乏质感

前几年李安执导的《双子杀手》和《比利·林恩的中场故事》这两部电影都以120Hz高刷新率形式上映,但票房却并不如意。

其中一个原因是提高画面帧率后,画面过于流畅和清晰,导致电影缺乏质感。另外一些观众表示,在观看的时候会产生头晕、目眩等不适的情况。

所以高帧率环境下,能否提升用户的使用体验就变得想当重要。

不过流畅感和帧数的生成有很大的关联,在游戏领域中,帧数越高,画面就越流畅。

在次世代游戏中,90Hz以及120hz为游戏带来更顺畅的游戏体验。在竞速类、射击类以及动作类游戏中能够发挥优势。

LTPO 屏幕的能需要硬件以及软件的支持,才发挥合理的效果,例如60Hz展现的画面,最后只能以30Hz形式展现,这种出现卡顿的情况,就无法展现动态可变刷新率的优势了。

对于这个问题,苹果似乎找到一个不错的解决办法,在iPad Pro上的iPad Pro上Promotion(自适应刷新率)技术就可以在一块屏幕上以不同的刷新率展示。

国外媒体曾经做过一个实验,在iPad主界面上分屏展示一个应用和播放一部24Hz的电影。结果视频与界面的滑动之间没有产生冲突,各自保证了流畅的运行。

从这个案例中其实可以看出,苹果针对可变刷新率的设计出一个理想方案,或许在LTPO OLED屏幕上也能达到一个不错的效果。

手机屏幕的高刷新率未来势必成为常态,除了硬件能的提升,配套生态也需要建立起来。

生态建立很重要

要发挥手机高刷新率的能优势,基于用户良好的体验,最需要面对的问题就是配套的软件生态。

苹果能在智能手机的中一骑绝尘,除了创意外,所建立起的庞大的软件生态也是成功的关键。

现在90Hz和120Hz在手机应用上其实并没有太多的应用,所以目前为止iPhone依旧坚持60Hz也是有原因的。

在游戏行业已经开始逐渐适配90Hz和120Hz,但仅仅只有《和使命》《QQ飞车》几款游戏得到支持,多数的还在60Hz甚至是30Hz上徘徊。

另外一点就是手机能的制约,不少手机目前以最高的画质效果运行一些大型的手机游戏,运行时间一长就会出现掉帧的问题,对于高刷新率来说更容易出现这类情况。

而在我们日使用的一些应用里,目前支持90Hz的应用软的数量并不多。一个是开发者认为没有必要,此外在体验上不一定会带来明显的优势。

所以要建立起一套软件生态就显得非常重要。

当然苹果一旦在下一代手机中采用高刷新率屏幕,就可以借助自身的号召力,让开发者作出适配和变动。

相信iOS和Android两大阵营在未来会持续投入,促进生态的成熟和普及。

下一代iPhone如果支持高刷新率,大家会期待吗?

标签: 高刷新率屏幕 智能手机

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