2022-09-08 19:59:25 来源 : 三易在线
此前抖音、快手等短视频平台推出倍速播放功能时,曾引发了诸多用户的疑惑,本就时长很短的短视频为何还需要这一功能。而抖音方面曾解释称,倍速功能是针对一些时长更长的横版视频内容。
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如今,又一次“令人费解”的功能更新,则由QQ音乐等一众在线音乐平台推出。继2020年在移动端APP上线倍速功能后,QQ音乐for Mac日前更新的8.4.0.1内测版中推出,并支持更多档位,其中包括0.5x、0.75x、1.0x、1.25x、1.5x、1.75x、2.0x。从变快到变慢,用户听音乐的速度都能变得更为“可控”。对此,有网友评论到,“慢速能助眠、快速变鬼畜”。
此前在今年3月网易云音乐宣布支持倍速播放功能后,新浪数码曾进行过一次“音乐需要倍速吗”的公开投票,其中绝大部分用户都投给了“不需要,音乐为啥还要倍速”选项。不过一些支持这个功能的用户表示,比如能够快速过一遍歌、有的歌曲倍速也好听等等。所以对于平台而言,更多倍速功能显然能够满足用户对播放速度的个性化需求。
事实上,如今在线音乐平台所提供的内容已经远不止歌曲,还有诸如播客、有声书、广播剧、相声评书等内容,而倍速功能无疑更适用于这些长音频。并且在近年来,网易云音乐、QQ音乐等平台也开始更多地在用户体验上方面“卷”了起来,包括音质、识曲、随机、曲谱等方面都在不断进行升级。
不过倍速功能最开始出现在移动端,是由视频网站YouTube开始的。紧跟着爱奇艺、腾讯视频、奈飞(Netflix)等主流视频网站也开始陆续支持倍速播放功能,并且最初只有1.5x、2x等速度可供用户选择。
但在影视业不断发展变化的过程中,倍速播放功能与观众需求一直保持着来回博弈的关系。一方面,为了让观众注意力能够停留在内容上,影视作品必须借助缩短镜头长度、增加每一单位的信息量来不断刺激观众;而另一方面,观众也会出于节省时间、迅速获取内容等原因,不断加快播放速度、直到自己无法再进行信息处理。而这,或许也正是如今视频网站推出三倍速,甚至是四倍速的原因。
除此以外,越来越多“注水剧”的出现,显然同样也是用户“快进”需求不断上升的原因。比如有一部分用户评判剧集内容好坏甚至出现了“开不开倍速”这一新的标准,但从另一个角度出发,观众耐心的减少或许也能助推“注水剧”瘦身、并减量提质。
然而究竟是用户的倍速需求导致更多倍率的出现,还是多倍率的出现提高了用户接受信息的能力,抑或双方互相影响、不断迭代。从目前来看,无论长短视频、无论哪种题材,倍速播放功能俨然已经成为了看一切视频内容的标配。
自去年开始,微博、小红书等平台的视频内容就已陆续支持倍速播放,而抖音、快手等短视频平台也先后都上线了这一功能。在交互方面,此前长视频用户大多需要点击视频下方的倍速按钮进行播放速度的调整,而目前则基本都可以通过长按视频界面进行加速、松开则回到原速,在操作上无疑更加便利。
但无论是更多倍率的选择、还是交互方面的不断改进,这一功能的核心要素都是为了尽可能满足用户的内容消费需求,但显然也并非全是好处。
虽说追求所谓的信息密集和爽点是人的本性,但是当用户适应了更快节奏的观影、收听,长期沉浸在“高速的世界”里,或许也会陷入无暇思考的状态,以及可能会需要越来越高阈值的刺激才能获得“乐趣”。
对于任何创作者来说,在某种程度上这显然有悖于原本的创作规律和作品的表达。此前在奈飞方面推出倍速功能后,诸多影视界业内人士都对这一功能进行了抵制,其中《辛普森一家》的编剧就表示,“奈飞,别逼我打电话给所有的导演和编剧来抵制你们……我们给你们提供了优秀的作品,你们应当保持作品的原貌。”
而对于本就顺应用户碎片化观影习惯而生的短视频平台,在这一功能上所面对的则是另外的问题。据公开资料显示,内容平台的广告负载率(即广告与内容的比例)是有上限的,例如Meta旗下的脸书(Facebook)就已经达到了广告负载率的理论上限,约为15%。那么倍速后的短视频内容播放时间无疑会更短,也就意味着用户下滑刷新内容的速度更快、单位时间内广告曝光量便更大。
当然,或许各平台也并非没有意识到提供倍速功能后可能会带来的负面效应。比如短视频平台目前的倍速功能,还没有放在视频下方,而是需要长按2秒后点击按钮、再进行速率的选择,并且下一个内容会自动恢复到原速。与此同时,目前低于原速的倍率选择更多或许也意味着,平台可能也希望用户适当地“慢下来”。
但也有诸如《蜘蛛侠:平行宇宙》导演彼得·拉姆齐(Peter Ramsey)这类的创作者认为,“不应当顺从那些‘懒惰’和‘没有品位’的用户”。比如有的导演会坚持采取“不讨观众喜爱”的固定机位机头、或者长达十分钟的长镜头拍摄等。而在国内市场,此前爱奇艺推出的爆款剧集《隐秘的角落》就曾做到了“极致缩水”、仅有12集,并且这样精益求精的作品也不出意外地得到了大部分观众的认可。
不可否认的是,倍速功能让绝大部分用户能够掌握播放速度的快慢,在面对信息量小、娱乐化的内容时可以适当加快速度,而面对信息量大、内容接受难度高的内容时,则可以适当放慢速度,并且这一切也都基于用户自身的信息筛选和处理能力。
不过,每个人接受信息总有达到极限的时刻,而此时或许就应该回到原速或是0.75倍速了。