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在XSX上玩“老头环”,是一种痛并快乐着的感受

2022-03-11 20:19:06 来源 : 三易在线

如果想“折磨”一位不太擅长动作游戏的玩家,那么现阶段最好的选择,或许就是请他玩《艾尔登法环》。但如果你想要这份“折磨”变得温和一点,那么请记住,至少现在请选择Xbox版。

说到开放世界游戏,你首先会想到什么?是前些年大红大紫的《荒野大镖客2》,还是更经典的《GTA》系列,抑或我们三易生活评测室小编最爱的“老头滚动条(上古卷轴)”?

很显然,不同的人会有着不同的游戏喜好。但如果要说到最近这段时间、绝大多数玩家最为关注的开放世界游戏,毫无疑问就是宫崎英高的新作,俗称“老头环”的《艾尔登法环》了。

日期,我们三易生活也得决定来试一把《艾尔登法环》。只不过出于各方面的考量,我们并没有选择PC版,而是入手了Xbox版的“老头环”,并交由我们的一位同事来负责进行游戏体验和数据记录。至于为什么不是评测室的同事上阵?别问、问就是我们实在过于手残,不想、也不敢“受苦”。

那么废话不多说,现在就让我们进入对《艾尔登法环》(以下简称“老头环”)的感受及分析,和那么亿点点的吐槽吧。

改变真的很大,尽管免不了有商业考量

首先,“老头环”难不难?这其实是个很玄学的问题。众所周知,宫崎英高的游戏大都不会让玩家太好过。

但要是从商业的角度去考虑,如果一款游戏对于操作的门槛过高,那么它很可能注定很难取得优秀的市场表现。这一点即便是“魂”系也并不例外。毕竟即便是宫崎英高也不能不给投资人交待,所以如何拓宽游戏的受众群体,一样也是他需要思考的问题。

所以我们可以看到,作为几乎是同期开始的两个项目,“老头环”与《只狼》在故事的推进方式以及战斗的操作上,相比过去的“魂”系列其实都做了不少的改变。其中《只狼》加入了近似QTE的拼刀操作,让玩家不再只能被动躲闪;而到了“老头环”里,更多的职业和开放世界的引入,则意味着玩家有了比过去丰富得多的杀敌方式。

在“老头环”中,你完全可以不再正面与敌人对砍,而是可以通过远程法术进行“火力压制”。而这一点想必玩过的朋友都知道,开局不同的职业选择,几乎就意味着完全不同的难度体验。

而“刷怪练级”机制的强化,则意味着哪怕是最“手残”的小白玩家,这一次也迎来了足可轻松杀穿地图的救赎。当然,我们并不鼓励大家都去做“十里坡剑神”,但纵观今年的不少日系游就会发现,允许玩家“刷刷刷”似乎成为了很多高难度游戏系列降低门槛的共同诀窍。

并且“老头环”此次最为重要的改变,无疑就是“开放世界”了。从美术设计的角度来说,“开放世界”意味着游戏可以用真实的远景(而不是一张贴图),来为玩家呈现更为自然的剧情引导。比如从游戏一开始,就可以直接眺望到史东薇尔城,并知晓自己应该探索的方向,这也是以往箱庭式迷宫所无法实现的效果。

但是从游戏体验的角度来说,“开放世界”又带来了一些困惑,比如最典型的就是,你可能不小心就闯入了自己等级还无法应付的高难度区域,然后充分体验被敌人一招秒的“快感”。当然,如果你技术够好,越级打怪会提供多得多的经验值,从而使角色的战斗力更快地上涨。从某种程度上来说,这也让“老头环”更有经典JRPG那味了。

开放世界的“魂”?其实不需要抱有旧观念

平心而论,作为宫崎英高的又一款第九艺术大作,“老头环”在社交平台的讨论中,总是免不了被拿来与“魂”系作品进行各种比较。比如说,我们就看到有人试图探讨游戏中心思想和“魂”系列之间的“隐藏关系”;又比如说,还有很多玩家会分析游戏中各路BOSS的招式套路,并乐此不疲地与“魂”系前几作的BOSS拿来对号入座。

昏暗的地牢,是魂系玩家们的最爱(才怪

老实说,这样其实并不太好。一方面,尽管在界面设计和美术风格上,“老头环”的确一眼就能让人看出宫崎式作品的影子,但它毕竟是一个全新的游戏系列,不是、也不该是“魂”的续作或衍生作品。

另一方面,正如前文中所提及的那样,“老头环”此次很明显针对更多元化的玩家需求进行了妥协,例如大幅强化的远程法术伤害、更灵活的武器“战技”显著强化了战斗的爽快感。其次,开放地图的加入,则让一些BOSS变得不再是必打的“单元剧”,而是能够轻松“逃课”,等日后等级上来后再重新挑战。至于剧情中新加入的各种情感纠葛,更是引发了不同阵营玩家选择“老婆”的争论。

很显然,“老头环”是一款更迎合当前玩家需求的全新作品。从某种程度上来说,它大幅降低了玩家在辛苦鏖战几个小时后砸掉电视/电脑的冲动概率,也算是给玩家更多体现了来自宫崎桑的“温情”。当然,这种变化很自然地也会反映到它的市场表现上。

想要再轻松点享受游戏?或许应该选择Xbox版

最后,我们来说一些与游戏本身关联性不太强的问题。那就是为什么此次我们选择了用Xbox版,而非PC版来体验“老头环”。

首先我们最早做出这个决定,主要是为了能够在更大的屏幕上进行体验,同时利用XSX更便捷的截图功能来简化这篇内容撰写所需的工作量。

并且在开始游戏,以及与一些玩PC版的朋友进行了交流后,我们也愈发庆幸这个最初的决定有多么明智了。

毕竟,相比于PC版初期卡顿满天飞的情况,我们在XSX上完全不需要担心大树守卫一刀下来,帧率瞬间减半的体验(虽然这也意味着死得也更快、更流畅了)。

同时,尽管我们使用的XSX理论上GPU机能放到现在来说其实并不算很高,但从电视给出的实时画面数据来看,4K+HDR+高帧率VRR的体验,在整个游戏的过程中都表现得相当完美。对于喜欢慢慢探索的“闲逛”党来说,高画质、高帧率、大尺寸屏幕所带来的视觉沉浸感,无疑也是相当明显的体验优势。

【本文部分图片来自网络】

标签: 痛并快乐着 为玩家呈现 以下简称 众所周知 受众群体

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