2022-08-24 10:31:35 来源 : cnmo
说到国产三A大作,相信很多人会想到游戏科学和《黑神话:悟空》。2020年8月20日,游戏科学放出了《黑神话:悟空》的首个实机演示视频。由于预告片中展示出来的游戏内容风格独特、技术力“出类拔萃”、剧情明显有深度、游戏性也很强(看起来),让许多国内游戏爱好者们为之沸腾,大家在那一刻看到了一款真正意义上国产3A大作诞生的希望。
又是一个8月20日,最近游戏科学再次放出了《黑神话:悟空》的新实机演示视频。不同于两年前那股全民吹捧的情景,今年大家似乎有些“冷漠”,甚至有部分玩家已经开始“唱衰”这款游戏。为什么如今的《黑神话:悟空》失去了一些玩家的认可?这款游戏真的做不起来吗?本期内容,笔者将与大家一同分享,作为“资深”游戏玩家的我,是如何看待这款游戏的。
《黑神话:悟空》为何能吸引大家的关注?
在许多游戏玩家眼中,辨别一款游戏好不好,并不是看它能挣多少钱,而是看它背后的“艺术性”和“可玩性”有多少。中国的游戏公司不少,挣钱的游戏公司也不少,但真正有好作品的游戏公司或者说工作室可以说寥寥无几,它们出产的大部分游戏都不过是圈钱的工具。
笔者有个表哥,算是重度游戏玩家,就算参加工作多年,也不会放弃晚上拿起手柄的机会。2020年8月20日,当我看到《黑神话:悟空》第一个实机演示的视频时,瞬间就被其展现的精妙画面以及与西游记世界观紧密相连的玩法和剧情所吸引。在仔细确定当时游戏科学背后没有那两家游戏大厂站台时,我兴奋地将视频分享给了表哥。
最初他的反应也是很平淡,因为他根本就不想看,他说“这么多年过去了,不是没相信过国内厂商能做3A大作,但是他们都只晓得捞钱,自己纵然一腔热血也早已被淹没,已经不信国产能真做出来啥东西了。”
不同于万事总往悲观方面去想的表哥,我向来是不愿完全丢掉某种希望的。在我的不断催促下,他还是看完了那个视频一遍……又一遍。是的,他也意识到这个视频背后所蕴含的信息量有多大了,他的评价也只有一句话“如果这个游戏最后发布是这个水平,它就会是第一款国产3A大作,到时候我一定支持。”
我不知道当时有多少像我这样的,从未放弃国产3A希望的玩家为《黑神话:悟空》惊叹,但当时一定有许多“表哥”重拾了对国产3A大作的希望,这就是《黑神话:悟空》第一个实机演示视频的含金量!
为何大家现在唱衰《黑神话:悟空》?
记得一年前《黑神话:悟空》第二段实机演示视频放出的时候,尽管部分声音对这款游戏有些质疑,但大部分人依旧对这款作品满怀期待。可这次实机演示视频放出后,大家可以很明显地发现,质疑的声音变多了,这是为什么?
古人云:一鼓作气,再而衰,三而竭。用这一理论用来解释这件事情是再好不过的了。当一个新作品放出发布预告时,看到并且感兴趣的人都会非常期待它的“完全体”发布,过了一年还没发布又放新预告时,这群人新鲜劲也还有,但再过一年再发新预告时,预告的里的内容就已经看得有些腻了,很多人对它就不太感兴趣了。、
而且,与之前小白龙那版的实机带来的震撼相比,这次的实机就画面表现力上确实略有不足。其实也可以理解,前几版是发存货,是给大家看看在这款游戏中,游戏科学都有哪些“尖端技术”。而最新放出的内容,在笔者看来是对这段时间工作内容的一个小公布,并且向大家放出一些游戏的新机制。但许多看视频的看的就是画面张力,就是想要看到更酷炫的内容,得不到反馈的这部分人自然就会开始唱衰了。
总结:
对于《黑神话:悟空》究竟能不能成真正的国产3A大作这个问题,现在谈还是为时过早,毕竟未来什么可能都会发生。但如果以现如今的情况来看,我还是会以肯定的眼光来看待这个企划的。
与大多数人观点一致,我认为《黑神话:悟空》若以现如今放出的制作水准将游戏推出,这款游戏绝对可以被称为超一流大作,明显有深度的剧情内容+精妙的战斗机制+艺术性极高的美术风格,你说它怎么输?
很多人喜欢用国产来标榜这款尚未发布的游戏的颠覆性意义,但我更愿意直接将这款与现如今国际上那些广受好评的3A大作去做比较,毕竟单就放出的质量而言,这款游戏已经无关国产不国产什么事了,而是注定该被刻在游戏史上的作品(前提是能以现如今放出的质量发布)。我相信大部分玩家在最开始玩游戏的时候,是不会在乎自己所玩的游戏是什么国家产的,而是在乎这款游戏到底好不好玩。
所以,请多些耐心去等待,去鼓励这款游戏的开发,这不才是游戏玩家们面对新大作时应该做的吗?