2023-09-08 22:09:09 来源 : 哔哩哔哩
原神4. 0版本已经过去一半时间,先是4. 1版本测试服的角色消息流出,枫丹目前所出的三位限定五星主C都适配 枫丹圣遗物套装:逐影猎人 林尼 主要用重击造成对单伤害,同时大招和元素战技配合。 莱欧斯利 主打普攻,配置越高重击也有一定占比 那维莱特 主要进行重击伤害。枫丹三C几乎就是围绕新圣遗物所做的,可以说规划的整整齐齐。
(相关资料图)
而今天,我们要讨论的角色是枫丹水神,在原神4. 2版本会首次推出的 水神芙宁娜 ,从4. 0版本讨论4. 2版本的角色,似乎有些过于早了,但是现如今,“内鬼”推出了水神芙宁娜的技能天赋,让我们来一探究竟吧!
首先要说明的是,由于是隔了一个版本要爆料的消息,所以消息的准确性会下降,不过up认为,这组技能是有一半真的,因为就算是编的,也编的比较合理。
首先是芙宁娜的属性,4. 1版本的角色实质上铺垫了芙宁娜,那维莱特的技能设计多方面暗示了他需要一个出色的水元素队友来为他充能,并且吃双水收益,并且那维莱特是一个依靠重击打伤害,但非常需要源水之滴来配合重击的输出的角色,而在测试服,玩家们发现那维莱特EQ一共能产9颗源水之滴,而场上水滴上限却是12颗,并且不同角色产出源水之滴能够共用等等,几乎暗示了芙宁娜需要具备这些能力:能拐,能后台,能产源水之滴。
芙宁娜 的基础生命值在15000以上,靠生命来输出并且提供增伤效果,本身水元素使得她组队双水时,配队也更加容易,并且刚好生命值收益很高。
攻击力 芙宁娜攻击力极低,她是一个技能伤害生命倍率的角色,且伤害大部分为后台,除非要让她上场配合普攻,不然攻击力基本没用任何意义,攻击力的收益极其低,基本可以直接无视。
突破:生命值 芙宁娜突破属性增加生命值,是为了更好的配合天赋,因为这个角色在没有一定造价投入的时候,基本就是一枚辅助,所以设计上优先考虑辅助能力方面的因素。
防御力:防御力高,因为是一个近战角色,不过平常也不前台输出,但是由于防御力很高,生命值也会堆很多,在打boss时,如果队友血量衰微,可以立马切上水神抗下一次攻击。
芙宁娜的元素战技在设计上很到位
技能描述:使用元素战技后,先像流浪者一样,对周围敌人造成一次范围水元素伤害,挂水元素并且产生一定的能量球(具体产球机制不清,但应该和雷神类似)然后对队伍内的所有角色施加特殊状态,这个状态和天赋的机制是相连的,极其重要,搞清楚其机制能够了解芙宁娜的性价比有多高。
进入该状态以后,队伍内角色如果进行 普攻 重击 元素战技的攻击时,水神会进行一次协同攻击,对附近的至多五名敌人分别进行一次水元素攻击,每两秒一次,该技能的技能效果类似于某种锁定敌人进行攻击的索敌机制。由于元素爆发不能触发该技能,雷神和水神的配合不会很好,但是,如果后台的元素战技能够触发水神的元素战技伤害,那么雷水合作时,在后台无论是带上草神还是八重神子,都能够触发水神的伤害效果,就可以进行配合了。
芙宁娜的元素战技一次性持续24秒,大概是出于她是专门的后台角色,这一缘故,基本上能覆盖所有角色的轴,同时冷却时间18秒,可以中间接续,基本不可能断掉,这种技能冷却和持续时间的设计基本都是神明标配。
提高治疗效果:芙宁娜使用元素战技以后,会提高治疗的效果,治疗效果会提升10%在这里要引申一下有关于治疗的游戏理解,即:怎么样让治疗效果更好。 我们拿班尼特这名角色来举例,2800血量,13级大招的班尼特,在有治疗头,但套装效果是宗室的情况下,通常回复一次生命值能回复7000以上,奶量一秒一次。
为什么班尼特的奶量会这么高呢? 我们将奶量分为基础部分和提高部分。
基础部分就是倍率和技能本身提供的固定治疗量,如下:
班尼特的固定回复部分就有1500多,可以说下限很高了,这部分只要经过治疗头的提升,那么就算班尼特没有血条也至少可以一次回复2000多点生命值。 有下限的补足,再配合高额的生命倍率,班尼特的生命值收益也会提高,因而,高额的生命倍率,以及固定数值,都是一位奶妈的基础(还有治疗频率),而治疗加成就是根据基础进行的拔高,如果基础不够扎实,那么治疗加成再高,对于治疗量的提升都不会特别巨大,除非加成多的力大砖飞。
芙宁娜对于治疗量的提升,有益于那种机制弯弯绕绕的奶妈角色,比如白术和久岐忍。白术需要通过堆叠生命值来触发天赋,所以有的小伙伴可以把血量堆到合适的量还能补一个治疗头盔,有些小伙伴则需要用生命头盔,用生命头盔会造成治疗加成这一属性的缺失,芙宁娜的治疗加成对于这些角色有益,久岐忍则是堆精通提高绽放反应收益同时少量抬高治疗量基础值,但是元素战技的治疗效果却是生命倍率,他们的天赋或者命座,或多或少都有治疗加成的效果。 芙宁娜在组队双水的情况下,加上元素战技的治疗提高效果,基本能把队伍里奶妈的奶量提高一个档次。
芙宁娜的元素爆发,使用后造成伤害然后产生三颗源水之滴,源水之滴利好那维莱特,同时也能配合水神自己的机制。芙宁娜释放元素爆发后,会生成一个领域,队伍内角色每检起一枚源水之滴,就为芙宁娜增伤,该增伤直接提高倍率,配合战技套装,元素增伤也不缺,而缺双暴和生命值,是否要用水伤杯需要权衡考虑好。
该技能持续15秒,70能量,冷却18秒,基本比较支持双水下的配队,和那维莱特相性很好,单拉出来也很不错,缺点和那维莱特有类似的地方,他们基本互补,也都可以拎出来配合其他角色,但他俩基本很相配,那维莱特由于是主C,想要发挥强度基本很需要水神,他们基本是一加一大于二的配合。
固有天赋一:在神像附近可以转换 始基力 枫丹对于芒荒方面的战斗设计,确实可以体现 始基力不是强度工具,不过水神的这个天赋,可以支持她在打深渊的时候提升一点价值。
固有天赋二:看似鸡肋,还是有用的。相比于那维莱特极其需要源水之滴以外,其他角色使用源水之滴的作用无非就是捡起来回血,而除水主那维莱特以外的角色,应该都是不能捡源水之滴的,那么,该天赋能使得队伍里没有那维莱特时发挥源水之滴的作用,打了折扣后的回血效果,但是不知道是按水神的血量回血量,还是按当前角色回复,如果是水神的血条,那检一颗就能回好多了。
固有天赋三:关键技能,这个天赋能按芙宁娜的生命值来对角色进行增伤,不知道后台能不能增伤,如果能的话,那么后台战技角色,例如神子就比较舒服了,该效果对于那种增伤特别多的 战技,普攻,重击输出角色特别有意义。例如,绫人,那维莱特,海森等等。
50000血的水神能提供 1800的基础伤害提升值,其量估计是一个高配云堇吧,而且比较泛用,水神可以说是真人权卡了。
该技能的触发需要不间断的血量回复,假如水神能让后台角色也吃到增伤,那么白术将会喝汤,当然,白术自己伤害不会增加,而是E技能的群体回复方便于给队友提供增伤。
由于up主不会分析命座,所以就看几个自己会的。
一:大招领域下的E技能伤害无视一定防御,暴力输出
二:场上角色回血,芙宁娜自己都能当奶妈了
四 :进一步可以不绑双水了,提高了上限和辅助能力
六:提高伤害上限和辅助能力
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